시장 데이터와 비교해 성장 전략을 벤치마크하세요
글로벌 광고비는 Q1에 8.79% 감소한 뒤, Q2에 전분기 대비 14.77% 증가했습니다. 광고주들은 거의 모든 지역과 버티컬에서 예산을 늘렸으며, Android와 iOS 광고비도 거의 같은 비율로 증가했습니다.
인벤토리는 다른 흐름을 보였습니다. Android 노출은 6.40% 증가했지만, iOS 노출은 5.40% 감소했습니다. 공급 감소로 iOS CPM은 21.36% 상승해 Android 상승률의 약 3배를 기록했습니다. IPM이 2분기 연속 개선됐지만 글로벌 CPI도 8.47% 올랐습니다.
Singular Q3 2026 분기별 트렌드 리포트는 이러한 시장 변화가 플랫폼, 지역, 버티컬, 게임 장르별 유저 획득 비용에 어떤 영향을 미쳤는지 분석합니다.
여러 플랫폼, 시장 또는 버티컬에 예산을 배분하고 있다면, 이 리포트를 통해 다음 내용을 확인할 수 있습니다.

► 지난 분기 iOS 유저 획득 비용이 Android보다 훨씬 더 크게 오른 이유
► CPI 상승이 시장 평균 수준인지, 개선 가능한 문제인지 판단하는 방법
► 버티컬별 실제 iOS CPI 프리미엄: Android 대비 1.5배에서 12.4배
► 다른 버티컬의 CPI가 상승하는 동안 더 저렴해진 3개 버티컬
► 플랫폼별 매출 분포와 Android가 매출의 과반을 차지한 2개 버티컬
► 광고비 및 신규 광고주 증가 상위 네트워크와 순위에 처음 진입한 AI 플랫폼
► 버티컬별 ATT 옵트인율과 광고비가 집중된 곳, 측정 신호가 확보되는 곳의 차이
► 모든 컨트리 티어와 버티컬의 CPI, CPM, CTR, CVR, IPM 벤치마크
수십억 달러 규모의 광고비 지출 분석
수조 건의 광고 노출 분석
수십억 건의 앱 설치 분석